Regler / 08

WHIST

Stick över sex ger poäng.

2–6 spelare (beroende på variant)

Varianter · 6

Svensk Whist (Auktionswhist)

13 p

Parvis spel med budgivning: pass, spel eller grand.

Spelare
4 spelare (2 par), A+C mot B+D.
Giv
13 kort per spelare. Sammangiv tillämpas.
Trumf
Budgivning avgör spelsätt: Pass (lågt), Spel (trumf) eller Grand (utan trumf).
Inmatning
Vilket lag som vann budet, valt spelsätt och budgivarnas vunna stick (0–13).
Poäng
Tricks = stick − 6. Klarat spel: tricks × multiplikator. Vid bet får motståndarna poäng per bet-stick.
Validering
Lagens stick måste summera till 13.
Slut
Först till 13 p (eller vald målgräns).
Starta med denna variant

Grundregler

Mål

Spelas oftast parvis om fyra, men flera varianter spelas enskilt av 2–6 spelare. Endast stick över sex ger poäng.

Giv

Kortleken delas ut enligt varianten (oftast 13 kort per spelare). Trumf avgörs av budgivning eller av ett uppvänt kort. Följ färg om du kan; högsta trumfen, annars högsta kortet i utspelsfärgen, tar sticket.

Poäng
  • •Poäng = (vunna stick − 6)
  • •Grand eller sang kan ge dubbel poäng
  • •Pass ger inga poäng till någon
Protokoll

Registrera ett lag per rad – appen summerar parpoängen.

Så spelar du · genomgång

Regelquiz · testa dig själv

Vinst

Först till målgränsen (ofta 13 p) vinner.